Beastie Boys Beastie Boys

Энергия: ВысокаяEnergy: High 4–20 чел.p. 5–15 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
group-mind listening spontaneity yes-and
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
ВыступлениеPerformance Подъём энергииEnergy boost ФокусFocus КомандообразованиеTeam building

Beastie Boys

DescriptionОписание

EN Beastie Boys is a competitive rhyming game for two or more teams with a host. Each team has a designated Rapper who creates rhyming lines for teammates to complete. The game tests quick thinking, listening, and support within a team.

RU Beastie Boys — это соревновательная игра на рифмы для двух и более команд с ведущим. В каждой команде есть «Рэппер», который составляет строчки с незаконченной рифмой, а партнёры по команде должны её угадать. Игра развивает быстроту мышления, слух и командную поддержку.

How to PlayКак играть

EN

  1. Divide players into at least two teams. Each team designates one player as the Rapper.
  2. The host asks the audience for a one-syllable word — for example, "toe."
  3. Rapper 1 delivers a line in a four-count rhythm that sets up the word without saying it — for example, "I stubbed my foot and I broke my—" — and the Rapper's teammates complete the line with "toe!"
  4. Rapper 2 must now create a new line whose last word rhymes with the established word. Because teammates must guess the rhyme, the Rapper should set it up clearly — for example, "I met Frosty, he's made of—" — and teammates answer "snow!"
  5. The two Rappers alternate back and forth. A Rapper is eliminated if: they cannot produce a rhyme, their teammates cannot guess the rhyme, or a rhyme word is repeated. The eliminated Rapper is replaced by a teammate.
  6. If no one is being eliminated, the host may raise the difficulty by soliciting a two- or three-syllable word. The host decides when the game ends.

RU

  1. Разделитесь на две или более команды. Каждая команда выбирает одного игрока на роль «Рэппера».
  2. Ведущий просит зрителей назвать слово из одного слога — например, «кот».
  3. Рэппер 1 произносит строчку в ритме четырёх долей, которая подводит к этому слову, но не называет его — например, «Я открыл дверь — а там живёт…» — и партнёры по команде заканчивают: «кот!»
  4. Рэппер 2 должен придумать строчку, последнее слово которой рифмуется с загаданным. Поскольку партнёры должны угадать рифму, Рэппер обязан чётко её подготовить — например, «Кто за ним гонится — это вот…» — и команда отвечает: «крот!»
  5. Рэпперы чередуются. Рэппер выбывает, если: не смог придумать рифму, партнёры не угадали рифму, или слово-рифма уже было использовано. Выбывшего заменяет другой участник команды.
  6. Если никто не выбывает, ведущий может усложнить задачу, назвав слово из двух или трёх слогов. Ведущий сам решает, когда заканчивать игру.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN Remind Rappers that the game matters more than winning individually — it is not worth arguing if the host calls you out. Set up your teammates for success by making the rhyme clear and achievable.

RU Напоминайте Рэпперам, что игра важнее личной победы — не стоит спорить, если ведущий объявил выбывание. Задача Рэппера — дать партнёрам возможность угадать рифму: делайте подводку чёткой и понятной.

VariationsВариации

EN Once players are comfortable, the host can begin with a multi-syllable word to increase difficulty from the start.

RU Когда участники освоятся, ведущий может сразу предложить слово из двух или трёх слогов, чтобы усложнить игру с самого начала.

📖 ИсточникSource

  • Matt Fotis & Siobhan O'Hara, The Comedy Improv Handbook (2016), с.p. 132-133

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.