Битва полов Battle of the Sexes

Энергия: ВысокаяEnergy: High 6–30 чел.p. 10–25 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
ensemble character spontaneity listening
КонтекстContext
ТеатрTheater
Подходит дляGood for
ВыступлениеPerformance Подъём энергииEnergy boost Работа со сценойScene work

Battle of the Sexes

DescriptionОписание

EN Battle of the Sexes is a variant of Substitution Impro in which an ongoing scene features one man and one woman, but players on the sideline can step in to replace the character of their own gender at any moment. The audience is invited to cheer for their side, and the energy can grow so high that spectators run onto the stage themselves. Johnstone notes that the game discharges a great deal of hostility harmlessly while generating roars of laughter.

RU «Битва полов» — вариант «Подстановочной импровизации»: в сцене постоянно участвуют мужчина и женщина, но любой игрок за кулисами может выйти и заменить персонажа своего пола. Аудиторию просят болеть за свою сторону, и энтузиазм нередко достигает такого накала, что зрители сами выбегают на сцену. По словам Джонстона, игра безвредно выпускает пар и вызывает взрывы смеха.

How to PlayКак играть

EN

  1. Start a scene between a man and a woman — for example, a husband-and-wife argument, or two strangers meeting in a park.
  2. Ask the male players on the side to cheer for the man, and the female players to cheer for the woman.
  3. Any time a sideline player wants to take over, they tap the shoulder of the onstage player of their own gender and step into the scene, inheriting the character's physical position and the mid-sentence the outgoing player was speaking.
  4. The incoming player must match what they walked into: if the outgoing actor was on their knees, kneel; if their arms were outstretched, keep them out; if they were mid-sentence, complete it.
  5. Do not allow men to substitute for women or women for men — that turns it into a gag and the game loses its tension.
  6. Run the game until the competitive energy peaks. Scenes can travel across locations (a park, then a café, then someone's house) if the players let them develop naturally.

RU

  1. Начните сцену между мужчиной и женщиной — например, ссора мужа и жены или встреча двух незнакомцев в парке.
  2. Попросите мужчин за сценой болеть за мужского персонажа, а женщин — за женского.
  3. В любой момент игрок за сценой может выйти и сменить персонажа своего пола: нужно коснуться плеча того, кого заменяешь, и войти в сцену, принимая физическое положение уходящего игрока и заканчивая его незавершённую фразу.
  4. Входящий игрок принимает то, что застал: стоял на коленях — встать на колени; руки были раскинуты — держать их раскинутыми; был в середине фразы — её и заканчивать.
  5. Нельзя позволять мужчинам подменять женщин и наоборот — это превращает игру в шутку и разрушает напряжение.
  6. Ведите игру до пика соревновательной энергии. Сцена может перемещаться по локациям (парк → кафе → чей-то дом), если игроки дают ей развиваться естественно.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN

  • "Replace them!" — call this or physically nudge players in if substitutions are slow to start.
  • "Match the position!" — remind incoming players to mirror the exact posture they inherited.
  • Keep a foot on the accelerator: once substitutions reach a high frequency, even absolute beginners leap in eagerly.

RU

  • «Замени!» — выкрикивайте это или мягко подталкивайте игроков на сцену, если подмены происходят редко.
  • «Прими позу!» — напоминайте входящим игрокам точно воспроизводить позу, которую они унаследовали.
  • Не давайте темпу упасть: как только подмены учащаются, даже новички сами рвутся выйти.

VariationsВариации

EN

  • Quieter version: start with one character sitting alone in a park approached by a stranger; let the scene develop gently through different locations rather than playing it as a full-blown battle.
  • Audience invasion: once the game is running hot, explicitly invite spectators to rush the stage and substitute — Johnstone describes this as a memorable breakthrough moment.

RU

  • Тихая версия: начните с одного персонажа в парке, к которому подходит незнакомец; позвольте сцене спокойно развиваться через разные локации без открытого противостояния.
  • Вторжение зала: когда игра разгорается, явно пригласите зрителей выбегать на сцену и подменять игроков — Джонстон описывает этот момент как незабываемый прорыв.

📖 ИсточникSource

  • Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 200

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.