Зрители говорят The Audience Speak
2–100 чел.p.
5–10 минmin
Основная частьMain
The Audience Speak
DescriptionОписание
EN Invented by Johnstone at the Gothenburg Folk Theatre, this game invites the entire audience to speak together in one voice, responding to performers on stage. The game works because a large enough crowd drowns out the lone "intellectuals" who feel obliged to say clever things, leaving pure, obvious, joyful consensus.
RU Джонстоун изобрёл эту игру в Гётеборгском народном театре: вся аудитория отвечает исполнителям хором, говоря в один голос. Игра работает потому, что достаточно большая толпа заглушает одиноких «умников», которые норовят сказать что-нибудь остроумное, — и остаётся чистый, очевидный, радостный консенсус.
How to PlayКак играть
EN
- Before this game, have the improvisers play a short One Voice Game so the audience sees how speaking in unison works.
- The facilitator asks the improvisers, "Do you think the audience could do this?" They enthusiastically agree.
- The facilitator then asks the audience directly, "Can you speak in one voice?" The audience will almost certainly roar back together — and even a collective "No we can't!" proves they can.
- Set up a scenario in which the audience is a single character and the performers interact with them. Classic setups: the performers are the audience's "blind date" and mime knocking on the fourth wall; a child tells the audience (as its parents) it has been naughty; or players try to give the audience a speeding ticket.
- Performers speak in unison toward the audience, asking questions or making statements. The audience responds as one collective voice.
- Follow where the exchange leads; the scene builds entirely on obvious, shared impulses rather than clever individual ideas.
- Keep it short — end while the audience is still hungry for more.
RU
- До этой игры попросите импровизаторов сыграть короткую игру «Один голос», чтобы аудитория увидела, как говорить в унисон.
- Ведущий спрашивает игроков: «Как вы думаете, аудитория сможет сделать то же самое?» Игроки радостно соглашаются.
- Ведущий обращается к аудитории: «Вы можете говорить в один голос?» Зрители почти наверняка ответят хором — и даже совместный вопль «Нет, не можем!» докажет, что могут.
- Задайте сценарий, в котором аудитория играет роль одного персонажа. Классические варианты: исполнители — «слепое свидание» аудитории и мимически стучат в «четвёртую стену»; ребёнок признаётся «родителям»-аудитории в шалости; игроки пытаются выписать аудитории штраф за превышение скорости.
- Исполнители хором обращаются к аудитории с вопросами или репликами. Аудитория отвечает единым голосом.
- Следуйте туда, куда ведёт обмен репликами: сцена строится на очевидных, общих импульсах, а не на остроумных индивидуальных идеях.
- Держите игру короткой — заканчивайте, пока аудитория ещё хочет продолжения.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- The game needs a critical mass of audience to work — it succeeded on the Gothenburg main stage but failed when the same production moved to a smaller space. Don't attempt it with a tiny group.
- Nothing clever needs to be said; the delight comes from the collective voice itself. One Voice games demonstrate the value of being obvious.
RU
- Игре нужна критическая масса зрителей: в Гётеборге она работала на большой сцене, но провалилась в малом зале. Не пробуйте с маленькой группой.
- Ничего умного говорить не нужно; радость — в самом едином голосе. Игры «Один голос» показывают ценность очевидного.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 175-176
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.